paupiette
ANGOULÊME, France
Magic 2012
le 03/01/2011 12:19
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wahrzag
le 08/07/2011 23:11
elles sont ou ?
Marseille, Grèce

Légende
le 08/07/2011 23:13
joss94
Mexique
Slivoïde
le 08/07/2011 23:14
http://mtg-realm.blogspot.com/2011/07/m12-intro-pack-deck-lists.html notammennt ici.

Effectivement rien de fameux, a part peut-etre le UW qui donne une petite base d'Illusion a ceux qui voudraient monter un pack du genre. mais tout de meme plein de trucs qui servent a rien
Ulysse95
Cergy (Paris), France
Légende
le 08/07/2011 23:37
La transfiguration non plus n'a pas encore été exploitée...
Je la verrai bien dans le cycle innistrad...
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 09/07/2011 0:30
ils sont pas obligés d'utiliser toutes les capacités a la con qu'ils ont inventé en innistrad non plus hein...

quand aux intro packs, il y a le préco araignée qui est trop bien =D
Ulysse95
Cergy (Paris), France
Légende
le 09/07/2011 9:05
Moi aussi, au premier regard c'est celui que je préfère.

Je crois pas que ça avait été noté ici, mais le cercle de l'oubli est passé de commune à unco...
(j'ai tout lu, au fil du temps, hein! juste la flemme de tout relire et ça m'avait pas frappé en tout cas)
Nyvis
le 09/07/2011 19:47
Bah, c'est juste tellement bon que ça le mérite (ça change rien au peasant par exemple, vu que ça a été édité une fois en commune, et ça le rends un chouilla moins présent en draft (bonjour, carré d'oblivion ring, au revoir)).
molodiets
Kneel before Zod!
le 09/07/2011 19:50
cercle de l'oubli c'est bien. Revocation c'est pas bien. Mais en fait revocation ca gere n'importe quoi pour 3 mana et pas seulement les permanents. Ca empeche les effets d'arrivé en jeu. Ca exile pas mais ca a aucune chance de se faire detruire une fois en jeu
venitien
le 11/07/2011 13:28
Mmmmh... Serieusement, je trouve que les intro packs ne sont pas si dégeu que ça... Pour une fois j'ai le sentiment qu'ils font une bonne base pour un deck débutant. Aprés bien sur, les cartes contenues ne sont certainement pas des spoilers...
Nan ils sont corrects. Avec des interractions, de tout ce qu'il faut pour un débutant.
cardoville
R'lyeh, Yuggoth

Légende
Destickage
le 11/07/2011 23:36
Non ?
ashalan

Légende
retour
le 13/07/2011 7:45
alors le retour sur cette édition, z'en pensez quoi les petits gars ?

j'aimerais surtout votre avis sur grand abolisseur et destinée angélique.
couic
Grenoble
le 13/07/2011 7:58
Grand abolisseur, sans être une carte mortelle, reste tout de même une carte bien chiante, qui va pouvoir jouer le rôle de para-foudre (il en faut bien...^^). Et si ton adversaire ne veut pas "gaspiller" un antibete dessus ça réduit ses possibilités grandement. Donc je pense qu'il sera joué.

Destinée angélique est assez puissante, mais je crains qu'en scéllé elle ne souffre des antibetes en réponse. Elle est donc légèrement inférieure à un équipement qui peut être réutilisé. Mais cela reste une carte qui fera peur en face, et qui assure quasiment la game si bien utilisée (dans un jeu UW avec assez de gestion, et donc pas de casse en réponse, elle devient même très intéressante, surtout sur un croisé mirran).
ashalan

Légende
le 13/07/2011 8:15
Citation :
Et si ton adversaire ne veut pas "gaspiller" un antibete dessus ça réduit ses possibilités grandement


tu parles en t2 là ? la destinée est récursive quand la bête meurt non ? sauf exil.
Anonyme1
Protection contre les phaseurs, Traversée des *counters*

Légende
ashalan
le 13/07/2011 8:36
"Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angelique dans la main de son propriétaire."
=> si tu tue la créature pendant que destinée est dans la pile, destinée est contrecarrée par les règles et va au cimetière et y reste.
trall3
Chez ludoviskm
le 13/07/2011 9:04
L'echant est bof, abolisher est bien :P

Genre contre un deck controle, si ca passe, c'est bien fistant hein
Arthis
le 13/07/2011 9:14
L'enchantement, dans un deck typé patouche c'est plaisant. Autrement, c'est une carte morte. Mais un thrun 8/8 vol hexproof, c'est frais. Ce ne sera jamais vraiment performant mais amicalement, je gagne souvent une partie sur un loup sacré T2, enchanté T3 et collant ses baffes à 7.
ashalan

Légende
le 13/07/2011 9:37
oui bien sur je le sais bien, c'est un peu comme un contre à ce niveau là.
Arthis
le 13/07/2011 9:52
En fait, c'est un bon enchantement mais il faut builder autour.
couic
Grenoble
le 13/07/2011 21:45
Pas forcement builder autours, c'est juste une alternative aux équipements. Les épées sont trés bonnes, mais elles ne donnent pas le vol par exemple. Mais comme toutes les cartes il faut la jouer correctement. Si on compare l'enchant avec une des épées, on a:

Destinée angélique:
+c'est un enchantement, donc il y a pas beaucoup de removal dessus en ce moment
+bourrin
+récursif si la bête meurt
-si antibêtes en réponse ça va direct au cimetière
-pas possible de changer de cible...
-Ha si, Morguesort...
-faut jouer blanc

Epée:
+effet intéressant
+petit boost sympa
+possibilité de rééquipper
+Morguesort innefectif
+marche dans toutes les couleurs
-beaucoup de paquets savent le gérer
-on s'y attend
-coute un poil plus cher à sortir+équipper



Enfin, je pense qu'on le verra jouer ce sort quand même.
evilsadic
Alors, les slivos M14 ?

hop !
le 13/07/2011 22:02
ben en meme temps c'est tellement porcin sur un loup sacré...

de mon coté je commence a me demander sérieusement si Rune-Scarred Demon ca serait pas franchement bien meilleur que ca en a l'air, parce que mine de rien, on est dans un format quasi sans tuteur, et son coté 6/6 vol compense assez bien le temps qu'on "perd" en passant le tour a le caster.
ensuite on a notre solution en paluche et tous nos manas, donc meme si il s'encastre dans un titan on est pas trop mal barrés.

je suis aussi un grand fan de Vengeful Pharaoh, mais c'est une autre histoire.
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